Бриф и макет сцены
Согласуйте тему, палитру, материалы, освещение и стиль анимации. До подготовки всех ресурсов утвердите референсы и макет основного экрана.
ИЗОБРАЖЕНИЯ, АНИМАЦИИ И ЗВУК
Состав файлов, размеры, форматы и требования к оформлению новой игры. В разделах — примеры изображений, анимаций и звука из King Nuts.
Используйте King Nuts как пример состава и размещения ресурсов. Оформление новой игры подготовьте по согласованному брифу.
Согласуйте тему, палитру, материалы, освещение и стиль анимации. До подготовки всех ресурсов утвердите референсы и макет основного экрана.
Подготовьте проекты с сохранёнными слоями, изображения и кадры анимаций в PNG, векторные элементы и звук. Экспортируйте каждый ресурс отдельно.
Укажите размеры, FPS, порядок кадров и переходы между состояниями. Передайте исходники, экспорты и заполненный чеклист разработчику.
Схема показывает расположение ресурсов в игровой сцене. Выберите слой, чтобы посмотреть его назначение и требования.
Схема собрана из ресурсов King Nuts и показывает порядок слоёв. Точное размещение проверяется в игре.
Поле состоит из 5 столбцов и 3 строк. В макете обозначьте область ячеек, место для интерфейса и границы движения персонажей. Согласуйте кадрирование для разных размеров экрана.
Символы обозначены игровыми ID с сервера. Нажмите на карточку, чтобы посмотреть выигрышную анимацию, размер и требования к файлам.
Символы не найдены. Измените ID или роль в запросе.
Для каждого символа передайте static.png и отдельную последовательность кадров выигрышной анимации. Размер всех изображений — 500 × 500, формат — PNG с прозрачностью. Сохраняйте масштаб и точку привязки; фон сцены в файлы не включайте.
В King Nuts используются ID 1–11: 8 — scatter, 9 — wild, 11 — bonus. Назовите папки по этим ID. Изменение количества символов, их ролей и линий выигрыша согласуйте с командой.

ОТДЕЛЬНЫЙ РЕСУРС
Подготовьте отдельную анимацию появления wild на всю колонку из трёх ячеек: PNG, 720 × 1280. Укажите кадры полного раскрытия и остановки. Проверьте границы свечения и перекрытие соседних ячеек.
В King Nuts — 161 кадр при 20 FPS. Индексы полного роста 136 и остановки 138 относятся к обработанной последовательности и не задают длину вашей анимации.
Для левого и правого персонажа подготовьте четыре состояния. Все кадры — PNG размером 720 × 720, с одинаковым масштабом и точкой привязки. Размер холста включает прозрачные поля.
idle_minПовторяющаяся анимация ожидания с небольшой амплитудой. Переход от последнего кадра к первому должен быть незаметен.
idleДействие после длительного ожидания. Начальная и конечная позы должны обеспечивать плавный переход из idle_min и обратно.
winОднократная анимация выигрыша с возвратом в idle_min.
lossОднократная анимация проигрыша с возвратом в idle_min. Положение и масштаб персонажа сохраняются.
Все позы помещаются в холст, включая крайние положения рук и ног.
Разные размеры кадров приводят к смещению персонажа при воспроизведении.
Сохраняйте полный размер холста во всех кадрах. При сборке атласов прозрачные области удаляются автоматически с сохранением координат. Укажите FPS исходника и длительность каждого состояния.
На схеме показан принцип привязки. Проверьте масштаб и границы объекта по всей последовательности кадров.
Состав кнопки Spin, слои Big и Max Win, анимация частиц. Для каждого ресурса указаны требования к подготовке и интеграции.
ПРЕВЬЮ КНОПКИ / НАЖМИТЕ ДЛЯ ЗАПУСКА
Нажатие запускает анимацию. После завершения кнопка возвращается в исходное состояние.
ПОДЛОЖКА И АНИМИРОВАННАЯ КНОПКА
Кнопка состоит из статической основы с надписью и анимированного центрального объекта. Подготовьте их отдельно. Центральный объект должен быть виден до нажатия и после завершения анимации.
Кадр 0 задаёт исходное состояние кнопки. В King Nuts цикл содержит 40 кадров и воспроизводится при 60 FPS — около 0,67 секунды. Скорость задаётся компонентом игры; значение 20 FPS в метаданных атласа на неё не влияет.



Big Win состоит из двух PNG с прозрачностью: персонажа и надписи. Прозрачность надписи используется для маски блика.
ПЯТЬ ОТДЕЛЬНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Нажмите на изображение, чтобы открыть требования к нему.
Вращение частицы состоит из 6 кадров. Количество частиц, траектории, масштаб и затухание задаются программно. Здесь показан пример движения; параметры в игре могут отличаться.
КАДРЫ ОДНОЙ ЧАСТИЦЫ
Подготовьте последовательность вращения одного объекта. Нажмите на любой из шести кадров King Nuts, чтобы посмотреть анимацию и требования.
Передайте кадры вращения частицы, анимацию кнопки Spin и отдельные изображения для Big и Max Win. Растровые файлы — PNG с прозрачностью.
Приложите пример анимации и опишите длительность, задержки, масштаб, свечение, появление и исчезновение. Блики и движение частиц реализуются программно; полный эффект экспортировать покадрово не требуется.
Разработчик подключает изображения через существующие настройки ресурсов. Новые траектории, сценарии и изменения программных эффектов согласуйте отдельно: для них может потребоваться изменение кода.
Статические изображения и векторные элементы. На карточке указаны путь файла и размер; по нажатию открываются требования к подготовке.
В этой группе ничего не найдено. Измените запрос или фильтр.
Полный список согласованных размеров приведён в требованиях к сдаче. Для остальных изображений указаны размеры файлов King Nuts; размеры новых ресурсов согласуйте по макету. Отдельно обозначьте прозрачные поля и точки привязки.
В каталоге 49 звуков King Nuts. Используйте их как примеры назначения и длительности. Состав звуков новой игры и количество вариантов согласуйте по списку игровых событий.
Сопоставьте каждому событию звуковой файл. Один файл можно использовать для нескольких событий. Варианты звуков вращения, выбора ставки и реплик согласуйте отдельно.
Звуки не найдены. Измените запрос.
Передайте список событий, звуковые референсы и длительность анимаций. Укажите точки синхронизации, требования к повторам и завершению эффектов. Каждую реплику подготовьте отдельным файлом.
Передайте WAV-мастеры, игровые MP3/WAV, проект и отдельные дорожки при наличии. Укажите частоту дискретизации, каналы и границы цикла. Проверьте громкость, отсутствие искажений и лишней тишины: при сборке звук копируется без обработки.
Подготовьте макеты экранов и состояний интерфейса. Цвета, шрифты и оформление общих элементов задаются темой. Собственные элементы Spin и выбора ставки, а также изменения структуры окон согласуйте с разработчиком.
Приложите палитру с назначением цветов, шрифты и лицензии, сетку, отступы, иконки и параметры анимаций. Покажите обычное, нажатое и недоступное состояния кнопок. Различайте состояния не только цветом.
Их не включаем в обязательный комплект работающих экранов. Роль bonus у символа сама по себе не подтверждает наличие отдельной бонусной игры. Новые сценарии сначала согласуются с командой.
Отметьте подготовленные материалы. Экспортируйте чеклист и передайте его вместе с исходниками и готовыми файлами.
Отметки сохраняются в этом браузере. Для передачи результата экспортируйте чеклист.
Разложите готовые файлы по пяти папкам. Растровые изображения и кадры анимаций — PNG, векторные элементы — SVG. Сохраняйте прозрачность в накладываемых слоях. Редактируемые проекты передайте отдельно от экспортов.
├── brief.md # Комментарии, FPS анимаций и т.д.
├── characters/
│ ├── left/
│ │ └── idle_min/
│ │ ├── 0000.png
│ │ └── 0001.png
│ └── right/
├── symbols/
│ ├── 1/
│ │ ├── static.png
│ │ └── win/
│ │ ├── 0000.png
│ │ ├── 0001.png
│ │ └── …
│ ├── ...
│ └── wild/
│ └── win/
│ ├── 0000.png
│ ├── 0001.png
│ └── …
├── ui/
│ ├── spin-button/
│ │ └── press/
│ │ ├── 0000.png
│ │ ├── 0001.png
│ │ └── …
│ └── coin/
│ └── burst/
│ ├── 0000.png
│ ├── 0001.png
│ └── …
├── audio/
│ ├── autoplay-slider.mp3
│ ├── bet-slider.mp3
│ ├── bet-step.mp3
│ └── ...
└── static/
├── background.png
├── flag.png
├── shadow.png
└── ...Папки symbols/1–11 соответствуют игровым ID с сервера; left и right обозначают сторону персонажа. Для персонажей показан только пример left/idle_min с двумя кадрами; остальные состояния и правый персонаж организуются аналогично. Многоточием сокращены остальные символы, повторяющиеся кадры, аудиофайлы и статические изображения. FPS и количество кадров укажите при передаче; разные состояния храните отдельно.
Разработчик подготавливает версии изображений для разных уровней качества и собирает атласы: JSON + KTX2 для Pixi, JSON + WebP для анимаций интерфейса. Статические изображения и звук подключаются отдельно.
Стартовый профиль шаблона: исходник 24 FPS; воспроизведение персонажей/UI — 20, символов — 22 FPS. Ширины high/medium/low: персонажи 720/480/360, символы 320/240/160, UI 480/320/240. Это настройки шаблона, а не размеры исходников King Nuts и не универсальный стандарт.